Sve može postati igra

Tamara Radovanović 2019.
Komentari

Gejmifikacija predstavlja primenu principa video igrica u različitim aspektima života i poslovanja. Njena osnovna karakteristika je to što pretvara realnost u zabavu i pomaže ljudima da oslobode svoje potencijale. Sve je zastupljenija u oblastima poput ekonomije, marketinga, umetnosti, sporta i politike. 

Foto: www.elearningindustry.com

Gejmifikacija se može objasniti i kao upotreba gejmerskih tehnika u negejmerskom okruženju. Osnovni cilj jeste da se ljudi podstaknu da učestvuju u nekoj aktivnosti i da ostvare dostignuće koje su zamislili. Koristi se za realizaciju nagradnih igara, sprovođenje anketa, organizaciju događaja, prikupljanje novčanih sredstava, testiranje proizvoda, pedagoški rad sa decom, motivisanje birača da izađu na glasanje i za razne druge potrebe. Univerzitet u Vašingtonu je 2008. godine lansirao igru Foldit, kako bi se, uz pomoć nje, razvili novi biološki molekuli. Učesnici ove igre su studenti, koji za ostvarene rezultate dobijaju poene i mogućnost napredovanja. Do sada je nekoliko desetina hiljada učesnika došlo do novih oblika proteinskih struktura, na osnovu kojih su razvijeni molekuli koji se koriste u proizvodnji raznih lekova.

Odličan primer primene gejmifikacije u praksi jeste lansiranje edukativne igre Evoke, koju je kreirala Svetska banka, kako bi podstakla mlade ljude da pronalaze rešenja za najveće globalne probleme, poput gladi i siromaštva. Učesnici koji ostvare najbolje rezultate dobijaju posebne nagrade, kao što su besplatna školarina, besplatni programi mentorstva ili sredstva za podsticanje privatnog biznisa. Američka vojska je 2002. godine dizajnirala igru America’s Army, kojom su potencijalni vojnici mogli da testiraju svoje veštine i sposobnosti, a najbolji igrači su dobijali bedževe časti. Dakle, mogu se upotrebljavati postojeće igre ili se razvijati potpuno nove

gamification in learning 23 effective uses part 1

Foto: www.dqindia.com

Da bi bila uspešno primenjena, gejmifikacija mora da ispuni određene preduslove. Pre svega, moraju se definisati jasna pravila, što obezbeđuje da igra bude pravična, zanimljiva i transparentna. Takođe, važno je prilagoditi karakteristike igre cilju zbog kojeg je nastala, ali i specifičnostima učesnika. Zatim, mora se probuditi takmičarski duh, čak i ukoliko je u pitanju igra u kojoj se čovek takmiči sam sa sobom. Svi učesnici moraju imati jasne koristi od igranja i mora se napraviti sistem napredovanja. Izazovi, nagrade i napredovanje osnovni su elementi privlačnosti igre. Posebno je važno da igrači imaju mogućnost da osvojene nagrade zamene za realne nagrade u stvarnosti

Sve može postati igra — život, posao, navike, ishrana, učenje, druženje i drugo. Međutim, neka istraživanja pokazala su da gejmifikacija ima određena ograničenja, koja nastaju kao rezultat lošeg dizajna igre ili primene igre na pogrešan način. Najčešći nedostaci su loše napisana pravila igre, neravnopravni uslovi za takmičare, mogućnost trgovine unutar igre, mogućnost zloupotrebe, pogrešno tumačenje rezultata, udruživanje takmičara u cilju realizacije pojedinačnih interesa i odbijanje od strane ljudi tradicionalnih shvatanja, koji se protive savremenim rešenjima. Zbog toga je važno temeljno osmisliti koncept. Dakle, jedino istinsko ograničenje koje gejmifikacija može imati jeste nedovoljno razvijena mašta kreatora igre

Izvori: pcpress.rs, mojafirma.rs.

Ključne reči: posao , igra , gejmifikacija , Video igre , život , zabava , poslovanje , nagrada , it ,

Komentari

Morate biti registrovani i prijavljeni da biste ostavili komentar.